Прохождение Fallout 4: Опасные мысли

Как завершить квест «Опасные мысли»: от встречи с доктором Амари до исследования тёмного прошлого в памяти Келлога.

После уничтожения наёмника Келлога, похитившего сына главного героя, у нас появилась новая зацепка как найти Шона. Для этого Ник Валентайн и вы должны поговорить с доктором Амари.

Доктора Амари можно найти в «Доме воспоминаний», который расположен в местечке под названием «Добрососедство» в окраинах старого города. Когда вы будете готовы перейти к выполнению квеста, покиньте офис журналистки Пайпер, откройте в Пип-Бое карту и переместитесь на станцию Парк-стрит, где ранее мы спасли Валентайна.

Парк-стрит

Когда вы попадете на Парк-стрит, направляйтесь к дороге, которая находится позади большой груды покрышек и следуйте по маркеру компаса к месту назначения. Разберитесь с супермутантами, которые встретятся на пути и двигайтесь дальше, пока не увидите основание большой красной башни.

Отсюда поверните направо, и вы увидите знак, который указывает направление к «Добрососедству». На следующей развязке сверните направо, пройдите вдоль аллеи, пока не доберетесь до синей двери в конце. Теперь проходите через неё.

Добрососедство

Добрососедство

Когда окажетесь в стенах этого городка, у вас состоится диалог с к лысым парнем, который стоит на противоположной стороне улицы. Он намекнет вам, что в этих районах не помешает иметь страховку. Если возможно, выберите в диалоге строку с убеждением «Отвали». Когда разговор будет окончен, ваш противник получит пулю от мэра, которого зовут Хэнкок. Скажите мэру, что все в порядке и закончите диалог.

Далее, следуйте вдоль аллеи слева от оружейного магазина, в котором всем заправляет штурмотрон. Затем поверните налево. Идите вперед, и вы найдете «Дом воспоминаний», о котором ранее говорил детектив Валентайн. Подойдите к красным дверям и заходите внутрь.

Дом воспоминаний

Следуйте по коридору налево и войдите в большое, заполненное капсулами помещение. В конце помещения вы обнаружите Ника, который общается с женщиной Ирмой. Подойдите к ним. Вам скажут, что доктор находится в подвале, куда можно спуститься по лестнице.

Спуститесь по ступенькам и сверните направо. Затем идите в ярко освещенную комнату, где стоит ещё две капсулы.
Подойдите к доктору Амари и начните с ней диалог. Позвольте детективу объяснить, что вам нужно, и попросите доктора помочь. Отдайте Амари часть мозга наемника, затем попросите её продолжить свои объяснения. Когда детектив предложит подсоединить чип к своей памяти, поблагодарите его и подождите, пока пройдет первая попытка синхронизации.

доктор Амари

Когда тест провалится, спросите, есть ли способ сломать защиту чипа. Доктор предложит вам и детективу попробовать вместе получить доступ к памяти наемника. Скажите, что вы согласны и начните процесс. Когда диалог будет закончен, подойдите к открытой капсуле воспоминаний и сядьте внутрь. Во вторую сядет Ник. Через некоторое время начнется симуляция.

Исследуйте память Келлога

Когда туман рассеется, идите вдоль дорожки в первую сцену. Исследуйте объекты и людей, чтобы узнать больше о прошлом наемника. Когда сценка завершится, идите по дорожке к следующему воспоминанию. Попав на кухню, посмотрите новый эпизод и продолжайте в том же духе. Всё это мне очень напомнило первую часть игры Max Payne: такой же голос за кадром, описывающий моменты жизни, которые очень атмосферно показывают судьбу человека.

Келлог воспоминания

Переходите от одному воспоминанию к другому, исследуйте в памяти Келлога коридор, бар, склад, Убежище 111 и, наконец, сцену, где он находится в комнате вместе с вашим сыном. Когда последний эпизод завершится и вы узнаете о сбежавшем из Института ученом Верджиле, подойдите к телевизору и через него вернитесь в реальный мир.

Поговорите с доктором Амари, скажите ей, что чувствуете себя отлично. Затем упомяните про Верджила. Когда доктор выразит свое удивление по поводу того, что сбежавший ученый укрылся в «Святящемся море», настаивайте на его поисках. Тогда Амари пояснит, что вам нужно хорошо подготовиться к походу за Верджилом.

Уточните, как можно противостоять радиации, и доктор предложит вам скупить у торговцев весь антирадин и рад-x или найти хороший защитный костюм, лучше всего, силовую броню.

Убедите Амари, что вы найдете безопасный способ исследовать «Светящееся море», и текущий квест закроется. Доктор скажет вам присоединиться к детективу, который ждет наверху. И в этот момент в журнале появится новый квест «Светящееся море». Там будет много радиации, когтей смерти и прочих опасностей.

Придя к светящемуся морю с 15 уровнем на сложности «Выживание» я понял, что ловить здесь пока нечего, и пошёл выполнять побочные квесты. И вот вернулся обратно уже на 27 левеле. Но об этом в следующей части прохождения.

Если у вас есть вопросы по игре, задайте их в разделе вопрос-ответ.


Гайды и руководства

Поделитесь своим мнением

Виджеты

Это место для ваших персональных виджетов. Ставьте из админки - рубрики, архивы, метки, календарь, свежие комментарии, произвольное меню и др.

© 2015-2024 inFallout.com · Большой открытый мир Fallout 4. Прохождение, гайды, советы, крафт и строительство, дополнения DLC.

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: